Sanakey
2020-08-13 d98d05000c3d14e1f12a7754ebeea11ec1fa0f0b
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
import { VantComponent } from '../common/component';
import { isObj } from '../common/utils';
import { BLUE, WHITE } from '../common/color';
function format(rate) {
  return Math.min(Math.max(rate, 0), 100);
}
const PERIMETER = 2 * Math.PI;
const BEGIN_ANGLE = -Math.PI / 2;
const STEP = 1;
VantComponent({
  props: {
    text: String,
    lineCap: {
      type: String,
      value: 'round',
    },
    value: {
      type: Number,
      value: 0,
      observer: 'reRender',
    },
    speed: {
      type: Number,
      value: 50,
    },
    size: {
      type: Number,
      value: 100,
    },
    fill: String,
    layerColor: {
      type: String,
      value: WHITE,
    },
    color: {
      type: [String, Object],
      value: BLUE,
      observer: 'setHoverColor',
    },
    type: {
      type: String,
      value: '',
    },
    strokeWidth: {
      type: Number,
      value: 4,
    },
    clockwise: {
      type: Boolean,
      value: true,
    },
  },
  data: {
    hoverColor: BLUE,
  },
  methods: {
    getContext() {
      if (!this.ctx) {
        this.ctx = wx.createCanvasContext('van-circle', this);
      }
      return this.ctx;
    },
    setHoverColor() {
      const { color, size, type } = this.data;
      const context = type ? this.getContext(type) : this.getContext();
      let hoverColor = color;
      if (isObj(color)) {
        const LinearColor = context.createLinearGradient(size, 0, 0, 0);
        Object.keys(color)
          .sort((a, b) => parseFloat(a) - parseFloat(b))
          .map((key) =>
            LinearColor.addColorStop(parseFloat(key) / 100, color[key])
          );
        hoverColor = LinearColor;
      }
      this.setData({ hoverColor });
    },
    presetCanvas(context, strokeStyle, beginAngle, endAngle, fill) {
      const { strokeWidth, lineCap, clockwise, size } = this.data;
      const position = size / 2;
      const radius = position - strokeWidth / 2;
      context.setStrokeStyle(strokeStyle);
      context.setLineWidth(strokeWidth);
      context.setLineCap(lineCap);
      context.beginPath();
      context.arc(position, position, radius, beginAngle, endAngle, !clockwise);
      context.stroke();
      if (fill) {
        context.setFillStyle(fill);
        context.fill();
      }
    },
    renderLayerCircle(context) {
      const { layerColor, fill } = this.data;
      this.presetCanvas(context, layerColor, 0, PERIMETER, fill);
    },
    renderHoverCircle(context, formatValue) {
      const { clockwise, hoverColor } = this.data;
      // 结束角度
      const progress = PERIMETER * (formatValue / 100);
      const endAngle = clockwise
        ? BEGIN_ANGLE + progress
        : 3 * Math.PI - (BEGIN_ANGLE + progress);
      this.presetCanvas(context, hoverColor, BEGIN_ANGLE, endAngle);
    },
    drawCircle(currentValue) {
      const { size, type } = this.data;
      const context = type ? this.getContext(type) : this.getContext();
      context.clearRect(0, 0, size, size);
      this.renderLayerCircle(context);
      const formatValue = format(currentValue);
      if (formatValue !== 0) {
        this.renderHoverCircle(context, formatValue);
      }
      context.draw();
    },
    reRender() {
      // tofector 动画暂时没有想到好的解决方案
      const { value, speed } = this.data;
      if (speed <= 0 || speed > 1000) {
        this.drawCircle(value);
        return;
      }
      this.clearInterval();
      this.currentValue = this.currentValue || 0;
      this.interval = setInterval(() => {
        if (this.currentValue !== value) {
          if (this.currentValue < value) {
            this.currentValue += STEP;
          } else {
            this.currentValue -= STEP;
          }
          this.drawCircle(this.currentValue);
        } else {
          this.clearInterval();
        }
      }, 1000 / speed);
    },
    clearInterval() {
      if (this.interval) {
        clearInterval(this.interval);
        this.interval = null;
      }
    },
  },
  created() {
    const { value } = this.data;
    this.currentValue = value;
    this.drawCircle(value);
  },
  destroyed() {
    this.ctx = null;
    this.clearInterval();
  },
});